Real-Time High Quality View-Dependent Texture Mapping using Per-Pixel Visibility

  • Développement d'une méthode permettant d'accélérer le rendu de maillages géométriques complexes et d'en réduire la consommation mémoire.
  • Plus de détails (vidéos) sur ma page du laboratoire : ici.

Détails

Résultats

Principe



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