Real-Time High Quality View-Dependent Texture Mapping using Per-Pixel Visibility
- Développement d'une méthode permettant d'accélérer le rendu de maillages géométriques complexes et d'en réduire la consommation mémoire.
- Plus de détails (vidéos) sur ma page du laboratoire : ici.
Détails
- Shaders implémentés avec BLRender
- Code du vertex shader et du pixel shader
- Carte graphique : GeForce 5900 GT