Real-time Per-Pixel Viewpoint Interpolation
- Développement d'une méthode permettant de subsituer le rendu d'une scène par une image.
- La trajectoire de la caméra doit résider sur un chemin fixé autour de la scène.
- Plus de détails (vidéos) sur ma page du laboratoire : ici.
Détails
- Shaders implémentés sous Windows, DirectX 8 et HLSL
- Carte graphique : ATI Radeon 9700 Pro