Real-time Per-Pixel Viewpoint Interpolation

  • Développement d'une méthode permettant de subsituer le rendu d'une scène par une image.
  • La trajectoire de la caméra doit résider sur un chemin fixé autour de la scène.
  • Plus de détails (vidéos) sur ma page du laboratoire : ici.

Détails

  • Shaders implémentés sous Windows, DirectX 8 et HLSL
  • Carte graphique : ATI Radeon 9700 Pro

Résultats



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