Simulation de la réponse lumineuse (BRDF) de surfaces poreuses, en temps réel

Détails

  • Shaders implémentés avec BLRender
  • Carte graphique : GeForce 6800 GT


Mouillage de surfaces poreuses


Shader de détection de zones de dépôt en temps réel (sobel)


Plugin Maya d'export de lightmap et de "sobel map"


Evolution de la salissure sur une statue


Efflorescences sur une surface poreuse



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