Rendu à base de points

Avec la constante augmentation de la complexité des scènes, l'utilisation de maillages de primitives géométriques pour le rendu est apparue de moins en moins attractive comparée à la manipulation directe de points. De fait, lors du rendu, les traitements traditionnellement faits au niveau de la géométrie de la scène, comme l'élimination des faces cachées, deviennent très coûteux quand la scène est très complexe. Par ailleurs, plus la scène est finement détaillée, plus les triangles qui la constituent sont petits. Quand un de ces triangle est projeté sur l'écran, il est possible que sa surface apparente ne dépasse pas quelques pixels, pourtant tout le traitement standard (transformation des sommets, interpolation des couleurs, des normales, des coordonnées de texture et la rastérisation) sera appliqué indistinctement là ou il aurait simplement suffit de projeter un ou deux points.



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Porquet Damien 2005-03-02