Interpolation de points de vue en temps réel

Dans cette partie, nous avons expérimenté l'interpolation de points de vue dont le principe est présenté en section 1.4.4. Nous l'avons tout d'abord implémentée de façon directe, par migration de points, puis nous l'avons accélérée et améliorée à l'aide du placage de texture. Ensuite, nous avons développé une méthode utilisant intégralement la carte graphique, ce qui nous a amené à poser et résoudre le problème d'une façon originale.



Sous-sections

Porquet Damien 2005-03-02