Textures directionnelles brutes

Nous avons tout d'abord implémenté la méthode de façon brute : le précalcul de chaque texture directionnelle appliquée à une face de la boîte englobante se fait en lançant $ n$ rayons par texel, $ n$ correspondant au nombre de directions d'observation que nous souhaitons.



Sous-sections

Porquet Damien 2005-03-02