Le pipeline de rendu

L'algorithme 1 présente le pipeline de rendu standard, utilisé par toutes les applications de rendu en temps réel. L'algorithme est très sommaire, le but est uniquement de visualiser à quel niveau les shaders se positionnent dans le pipeline.


\begin{algorithm}
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[H]
\begin{center}\includegraphics...
...line de rendu pour l'affichage
d'un maillage $M$\ de triangles.}
\end{algorithm}



Porquet Damien 2005-03-02