Vertex shader

Le vertex shader gère toutes les opérations à effectuer sur les sommets du maillage. Ces opérations sont principalement de deux types : les transformations géométriques, et les calculs d'éclairement.

Figure A.1: Vertex Shader
\includegraphics[%
width=1.0\columnwidth,
keepaspectratio]{eps/annexe-a-vs.eps}

Comme le montre la figure A.1, un vertex shader opère sur les sommets du maillage à afficher. Les paramètres d'un shader sont de deux types : les paramètres variables, c'est à dire les sommets, et les paramètres constants. Les paramètres constants sont typiquement les matrices de transformations représentant les opérations géométriques à appliquer aux sommets pour les projeter en 2D sur l'écran.



Porquet Damien 2005-03-02