Considérant une face de la boîte englobante (figure 3.3), la phase de précalcul de la méthode consiste à stocker en chaque point de l'ensemble des points d'intersection des rayons passant par , orientés dans toutes les directions, avec le modèle de base.
Pour cela, nous discrétisons la face avec une résolution arbitraire, correspondant à la résolution de la texture que nous plaquerons par la suite. Nous discrétisons aussi l'ensemble des directions qui sont réparties sur un hémisphère orienté selon la normale de la face.
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La phase de précalculs consiste à effecter un lancer de rayons pour chaque direction de chaque texel de chaque face (figure 3.4). Pour chaque texel, nous obtenons :
Porquet Damien 2005-03-02