Projets de recherche
Prog. DOS, Win 3.1 et 95
Sites web réalisés
Projection de textures de relief
- Cette section présente mes expérimentations en cours sur un technique permettant de plaquer des
images de référence en relief sur une surface quelconque.
- Le but est de substituer le rendu de maillages massifs (millions de triangles) par le rendu d'une surface
extrêmement simplifiée sans différence visuelle.
- Le relief réel est reconstruit en fonction de l'observateur et des images de référence.
Détails
- Shaders implémentés avec BLRender
- Carte graphique : GeForce 6800 GT
Projection de relief sur un nuage de billboards
- Le maillage de la statuelle est composé de 10 million de triangles.
- Il occupe 172 Mo en mémoire vidéo avant simplification et s'affiche à mois de 0.3 FPS
- Avec la méthode, l'affichage s'effectue à plus de 50 FPS et l'espace mémoire est réduit à quelques
textures et un maillage de quelques millers de faces (le nuage de billboards)
Projection de relief sur l'octree de l'objet
- Le maillage du dragon est composé d'environ 7,2 million de triangles.
- Il occupe 124 Mo en mémoire vidéo avant simplification
- Les performances sont les mêmes que pour la statuette ci-dessus.
Projection de relief sur un cube
- Pour tester un cas extrême de l'algorithme
- Les trois premières images sont les images de référence de l'objet.
- Ces images sont projetées sur le cube en 4eme image
Projection de relief sur un plan
- Les images de référence sont les mêmes que pour le bunny ci-dessus.
- Le comportement de la méthode est cohérent : on obtient une coupe de l'objet.