BLRender : Moteur de rendu 3D temps réel

Cette section présente quelques images obtenues avec le moteur de rendu que j'ai développé pour effectuer mes travaux de recherche.

Fonctionnalités

  • Import de modèles de différents formats (3DS, ASC, OFF, OBJ, ...)
  • Développement d'un plugin d'export Maya de scène
  • Développement de plugins d'import/export pour Blender
  • Implémentation de la plupart des techniques traditionnelles (Shaders, FBO, PBuffers, ...)
  • Système d'enregistrement de macros pour faciliter la modélisation de la scène

Détails

  • Langage : C++, Cg
  • EDI : VIM
  • API : OpenGL, Glut, Glui
  • Environnement : Linux (gcc)



Le moteur interfacé avec Ultimate++

  • Développement du widget OpenGL pour Ultimate++ pour Linux (X11).


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