BLRender : Moteur de rendu 3D temps réel
Cette section présente quelques images obtenues avec le moteur de rendu que j'ai développé pour effectuer mes travaux de recherche.
Fonctionnalités
- Import de modèles de différents formats (3DS, ASC, OFF, OBJ, ...)
- Développement d'un plugin d'export Maya de scène
- Développement de plugins d'import/export pour Blender
- Implémentation de la plupart des techniques traditionnelles (Shaders, FBO, PBuffers, ...)
- Système d'enregistrement de macros pour faciliter la modélisation de la scène
Détails
- Langage : C++, Cg
- EDI : VIM
- API : OpenGL, Glut, Glui
- Environnement : Linux (gcc)
Le moteur interfacé avec Ultimate++
- Développement du widget OpenGL pour Ultimate++ pour Linux (X11).